历代游戏主机浮点运算能力排行榜 究竟谁才是真正的性能怪兽

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发布时间:2017-07-12 09:35

  家用游戏主机的浮点运算能力不代表一切,却可以反映出各厂开发主机时的重心和取向,以及制作技术的爆发性进步。

  最近有网站统计了过去历代游戏主机的浮点运算能力。浮点运算的单位通常写成「FLOPS」,全称为「floating point operations per second」,顾名思义即是图象处理器(GPU)每秒计算三次元浮点小数的数目多少。

  原则上FLOPS越高,主机能够表现的画面图象数量峰值亦越高,简单点说就是可以显示出更加细腻的图像。当然,FLOPS不过是影响画面的其中一个元素,实际上包括CPU能力、內存、图像內存的多少、内存方式,甚至操作系统等等。

  无数的因素都会同时左右着一部主机的图像输出能力。所以说,数字的比较只是单纯作个比较,并没必要过份执着,不过也可视之为时代的变迁和进步的一种印证。

  第一位 Xbox One X(2017)- 6.0tera FLOPS

  第二位 PlayStation 4 Pro(2016)- 4.2tera FLOPS

  第三位 PlayStation 4(2013)- 1.843tera FLOPS

  第四位 Xbox One S(2016)- 1.4tera FLOPS

  第五位 Xbox One(2013)- 1.310tera FLOPS

  第六位 Nintendo Switch(2017)- 1tera FLOPS

  第七位 Wii U(2012)- 352giga FLOPS

  第八位 Xbox 360(2005)- 240giga FLOPS

  第九位 PlayStation 3(2006)- 230.4giga FLOPS

  第十位 Xbox(2001)- 20giga FLOPS

  第十一位 Wii(2006)- 12giga FLOPS

  第十二位 GameCube(2001)- 9.4giga FLOPS

  第十三位 PlayStation 2(2000)- 6.2giga FLOPS

  第十四位 Sega Dreamcast(1998)- 1.4giga FLOPS

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